JÁTÉK STÚDIÓ

Létrehoztuk saját univerzumunkat és szívesen segítünk ebben másoknak is!

Saját játékaink fejlesztése mellett csapatunk örömmel részt vesz elképzeléseinek, álmainak megvalósításában. Partneri együttműködést nyújtunk más digitális tartalmakat, videojátékokat gyártó cégeknek, melyeknek segítségre van szüksége az alábbi feladatokban:

Játékfejlesztés:

  • Prototípus készítése
  • Scene és menürendszer készítése
  • Content gyártás
  • Content setup
  • Diagnosztika
  • Alfa tesztelés
  • Béta tesztelés
  • Support

Game engine:

  • Modellek építése 3D engine alá, Drawcall optimalizációval
  • Környezetek építése játék engine alá, Drawcall optimalizációval
  • Speciális shaderek készítése, platfromra optimalizálva

Animáció

  • Előre renderelt és valós idejű egyszerű és komplex animációk készítése
  • Részecske rendszerek animációja
  • Rigek építése

Két játékot dobtunk eddig a piacra: az Escape Velocityt és a Fall of Cutie-t. Valamint, jelenleg is a következő játékunkon, a megjelenésben és történében egyedi Light of Life-on dolgozunk, mely már a saját innovatív CLM technológiánkat használja.

HAMAROSAN...

Custom Light Modell

Hiszünk az innovációban. Ezért fektetünk energiát az új technológiák elsajátításába, ezért igyekszünk cutting-edge megoldásokkal élni. Így jutottunk el oda, hogy saját módszert alkalmazzunk a videójátékokban használt fények megjelenítésére. Egyedi megoldásunk a Custom Light Modell - röviden CLM.

PROBLÉMA

Egy játékok fénymegjelenítései komoly terhelést jelentenek a hardvernek. Alapesetben a forward renderelő eljárást szokás használni játékkészítéskor, mely segítségével egy objektumra alapvetően négy teljes értékű dinamikus fényforrás helyzethető fel a futási teljesítmény jelentősebb romlása nélkül.

Egy másik lehetőséggel – , a deferred rendereléssel, – ugyan szinte bármennyi dinamikus fényt használhatunk az objektumok megvilágítására, azonban napjaink telefonjai ezt az eljárás nem támogatják, így mobilra készült játéknál ez a megoldás nem használható.

MEGOLDÁS

A CLM ezeket a korlátokat hagyja maga mögött, mindezt úgy, hogy közben a megjelenített kép minősége sem romlik. Jelenleg a CLM képes egyetlen drawcall mellett nagyszámú dinamikus fényt is kezelni úgy, hogy a háromdimenziós modell háromszögeinek száma sem változik a képmegjelenítési folyamat végén.

Számokkal magyarázva, egy 49152 háromszögből álló doboz a hagyományos módon, hat darab fénnyel megvilágítva végeredményben 6 drawcall-t és 344000 háromszöget kapunk míg ugyanez az objektum a CLM technikát alkalmazva 1 drawcall és 49152 háromszög marad a 6 darab fény esetében.

GRAFIKAI STUDIÓ

Nem csak a játékfejlesztéshez értünk!

Felkészült grafikai csapatunk szívesen nyújt partneri segítséget – nem csak a megvalósítás folyamán, hanem tervezéssel és designnal kapcsolatos feladatokban is – az alábbi területeken:

3D modellezés & Animáció

  • Videójáték & valós idejű megjelenítés
  • Koncepció alapján modellek készítés
  • Karakterek modellezés low és high poly minőségben
  • Előre renderelt és valós idejű animációk

3D Vizualizáció & Virtual Reality

  • Épülettervek alapján látványterv készítés
  • Fotorealisztikus kültéri és beltéri renderek készítés
  • Modellezés low és high poly minőségben
  • 360° VR panoráma & 3D-s alaprajzi modellezés

2D design

  • Kis- és nagyarculat tervezés
  • Honlap tervezés
  • Applikáció és felhasználói élmény tervezés
  • Fotómanipuláció

3D modellezés

3D vizualizáció

OKTATÁS

Neked mi szerepel a bakancslistádon?

Mi gyerekkorunk óta a játékok bűvöletében élünk, ez pedig nem hisszük, hogy valaha is változni fog. Megszállottan tanultunk, olvastunk és rajzoltunk, így születtek meg az első játékaink: Escape Velocity, Fall of Cutie, a Light of Life… és még annyi meg annyi ötletünk van!

A Mesharray x OtterWorks INDIE GAME MAKER gamedev kurzus már 2. éve segíti azokat a lelkes game-imádókat, akik a játékok elkészítését pont annyira lenyűgözőnek tartják, mint azok kipörgetését. És szerintük te is épp ilyen vagy. Szeretnél letenni valamit az asztalra, vagy éppen Andorid és iOS platformokra. Pont mint mi.

Valósítsd meg a saját univerzumod!

Egyéb képzéseink:

IT SZOLGÁLTATÁSOK

Átlátjuk az ICT világát!

Ez a játékfejlesztéssel együtt ez remek kombináció, mivel az ott megszerzett tapasztalatot hatékonyan vissza tudjuk forgatni a fejlesztési folyamatokba – felhasználói élmény tervezéskor, implementációkor, valamint a tesztelés, élesítés és nyomonkövetés fázisaiban is.

Szofverfejlesztés

  • Applikációk
  • Frontend és backend megoldások
  • UX & UI tervezés és megvalósítás

IT projekt támogatás

  • Projektmenedzsment
  • Minőségbiztosítás
  • Tanácsadás
  • Tesztmenedzsment

Alkalmazás fejlesztés

Web fejelsztés

Missziónk

Szeretjük, ha valami nem csak szórakoztató hanem szép is! Hiszünk abban, hogy a fejlődés, a technológia és a kreativitás jobbá teszi az életünket, segít ellazítani és kikapcsolni. Ez a szellemiség vezet minket munkáinknál, valamint ez a szenvedély sarkal arra minket, hogy egyedi innovációkat dolgozzunk ki a megjelenítésben.

Magyar fejlesztőcsapat vagyunk budapesti központtal.

HORÁNSZKY PÉTER
CEO

HORVÁTH BALÁZS
Art Director

ZENTAI ÁRMIN
IT Architect

MÉSZÁROS TAMARA
Graphics Designer

SZIKSZAI ALEXANDRA
Test Designer

KAPCSOLAT